摘要:一、英雄联盟手游瑟提巨九流上单打法详细攻略英雄联盟手游瑟提巨九流上单打法详细攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游瑟提巨九流上单打法详细攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。英雄联盟手游瑟提巨九流上单打法攻略瑟提自出场后就一直受到玩家的喜爱,自身的高伤害还有多控制,且承伤能力还很高,自身被动的高额回血在前期的对线中是最占便宜的,导致那段时间瑟提属于是非办必选的...,联盟手机游戏好玩的打法 联盟的手游

一、英雄联盟手游瑟提巨九流上单打法详细攻略英雄联盟手游瑟提巨九流上单打法详细攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游瑟提巨九流上单打法详细攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。英雄联盟手游瑟提巨九流上单打法攻略瑟提自出场后就一直受到玩家的喜爱,自身的高伤害还有多控制,且承伤能力还很高,自身被动的高额回血在前期的对线中是最占便宜的,导致那段时间瑟提属于是非办必选的英雄,之后也因此导致设计师大砍,但即使被大砍之后,同样有玩家还在使用瑟提进行上单位置,这个英雄只要不是重做,技能机制在这儿,即使再被削弱也是会有许多玩家去玩的。符文方面选择是精密系的征服者,因为不是打辅助位置所以没有选择余震,只要是上单瑟提还是征服者更为适合瑟提,拥有极强的持续战斗能力和承伤能力,是一般上单望尘莫及的,瑟提的快速普攻也让其叠加征服者的速度非常快。之后符文选择就是凯旋和韧性,最后选择一个坚毅不倒。副系就是选择坚决系的骨甲和复苏之风来帮助线上的一个对拼能力和回复效果。复苏之风加上复苏的效果可以很好帮助线上的续航。装备方面选择就是看对线什么英雄,类似剑姬瑞文这类近战英雄可以选择是多兰之刃开局,如果是杰斯奎因这类英雄,就选择多兰盾抗压。之后第一件装备选择是破败,破败改动过后,其收益对于近战战士英雄来说的提升显著,瑟提在出到破败后,攻速的加成加上破败的特效,自身征服者的伤害,对面即使再肉的上单也是承受不住伤害,脆一点的更是可以直接秒杀,当然也可以选择三相提高cd或者黑切,但今天推荐的打法更适合第一件选择破败,之后再就是巨九,巨九的血量和重置普攻都是极为适合瑟提的。二、英雄联盟手游日女怎么玩lol手游蕾欧娜打法思路英雄联盟手游日女怎么玩?日女是游戏中的辅助英雄,有整整3个控制技能,那么日女具体该怎么玩呢?下面为大家带来了相关内容,来看看吧。英雄联盟手游日女怎么玩一、前期开局1级学Q,可以用AQA来拆眼,3级之后,发挥“敌进我退,敌退我进"的思想,不断的去骚扰,给敌方英雄制造心理上的压力。状态好的话可以尝试EQ留人,最好选择对方两人分开比较远的时候出手,收掉一个人之后,我们要用W技能直接顶在前面,去控制对方耙下的一个人,蕾欧娜Q技能的CD时间很短,在没有Q的时候不用急着攻击尽量贴近目标保持随时可以Q晕他的距离,在有Q技能之后快速打出。二、中期节奏蕾欧娜中期要多配合队友抓人,她的先手控制可不是吃素的,超远的R技能随时都能给敌方造成威慑。配合队友抓人的时候,先放能稳定控制住敌人的EQ技能,最好不要在距离比较近的时候先开大招,因为大招有施法延迟,碰到反应快的玩家很容易被闪现躲掉。在越塔的时候,蕾欧娜可以主动上前抗塔,我们首先开启WEQ留人,技能给完之后,输出任务就交给队友,我们梢微往外拉一点,用W增加的护甲稍微抗一下塔,在战斗结束时候走出塔的攻击范围即可。三、后期团战蕾欧娜后期的主要任务就是提供控制和吸收伤害,优先去控制敌方的中单和射手。蕾欧娜的R技能不仅是个先手的开团神技,也是个反先手的好技能,就看玩家怎么使用了。打团的时候如果对方没有很强的切入英雄,也就是对方英雄对己方后排没啥威胁的话,我们就可以利用EQR或REQ开团,技能全部丢完后就粘着对面输出吃伤害,当对方把伤害都灌在我们身上的时候,队友就会有非常好的输出环境,我们只要等技能冷却完毕,适当的给出控制技能就行,等血量只剩不到五分之一的时候再闪现出来。如果对方有比较强力的突进英雄,那么就不能无脑上前开团了,一定要留一个控制技能用来保护己方C位,当团战开启时,留一个R技能随时关注被切的队友帮忙提供控制,不然后排被切的话,即使我们扛再多伤害也是打不赢团战的。三、英雄联盟手游辅助加里奥打法攻略英雄联盟手游加里奥是游戏中的强力辅助英雄,辅助加里奥如何选择出装和技能加点?下面给大家分享一个英雄联盟手游辅助加里奥打法攻略前言目前国服手游的版本是2.4d版本(2.5版本得等本月11号才知道),辅助位置的英雄大部分强度均衡,唯二有点op的英雄就是锤石和蕾欧娜(日女)由于加里奥与之契合的生命源泉在2.4b版本惨遭削弱,梯度由t0降至t1,目前强度中规中矩。但是在职业赛场上它是属于pick率偏高的存在。之所以会推荐加里奥给入坑玩家玩呢,是因为这个英雄有以下几个特点:难度低、坦度高、伤害高、带节奏能力极强、能正手开团、反手保人、bp能够摇摆英雄技能技能要点被动被动所附带的强化普攻伤害很高,对拼的时候记得使用。被动出现的特征:全身出现金光,金光消失后,双拳附带金光。小兵残血的时候不要使用普攻,很容易让adc补不到刀。强化普攻可以触发装备的特效效果:法爆珠、冰杖、面具等等(巫妖和冰拳需要释放技能后才能触发)。一技能一技能有最大生命值伤害,因此在对线时是一个伤害可观的poke技能。一级可以点。释放的时候,可以用侧风刮兵,用聚风刮人。这样可以拿到线权。聚风的圆形区域很广,释放时可以用圆圈的边缘刮人。二技能二技能蓄力移速会变慢,建议与敌人拉近距离使用。二技能会减少物理伤害、法术伤害,在面对刺客贴脸的时候,蓄力能多久是多久(保人神技)。训练时建议熟悉一下秒放二技能、极限距离二技能的手感(这是学会连招——闪二的基础)。(这个得靠场次喂出经验)。二技能附带的魔法护盾12秒一个,可以抵抗对面辅助的消耗(这游戏的辅助多多少少带有魔法伤害的。)。三技能三技能有一个很长的后退前摇,如果后退的时候英雄面前有敌方英雄,就会立即击飞该英雄。(想立即控人的时候可以使用)(逃跑的时候,建议三技能斜着释放)。三技能释放过程中,如果紧接推推棒、闪现,会打断三技能。三技能的击飞区域是一个长方形,释放前用对角线原理可以加长施法距离。三技能释放完毕后,接闪现可以抵消掉加里奥起身的后摇(这是学会连招——三闪二的基础)三技能击飞人后,接推推棒可以移到一名敌方身后,团战中可以起到越过敌方前排开后排的目的。四技能基于手游流畅的技能拖动,在保证自身安全的情况下,拖动四技能可以查看友方的情况。四技能所标记的是友方位置,落地位置并不会跟随友方移动而移动。四技能大范围击飞在面对像石头人、洛、凯南、瑟芬妮、娜美、布隆这类大招开团型英雄时可以起到保护反打的作用。四技能远距离支援,可以起到以多打少、带动全场节奏的作用。因此辅助加里奥不游走废一半。四技能蓄力起飞后有很长的滞空时间,团战中可以规避很多伤害。但是蓄力过程中一旦被控制,就会被打断。因此需要在保证自身安全或不会被控制的前提下释放出装、天赋、召唤师技能大天赋:余震为主、生命源泉为辅红色:弱点为主绿色:复苏之风为主、适应性外壳为辅蓝色:甜食专家为主,法力流系带为辅(和打野双排:杀人带节奏用集群猎手,打运营用战略家)下面这三套我是经常使用的:_出装...加里奥的技能和余震收益加成来源于法强、魔抗、生命值。因此在出装上可以给大家限定一个范围(优先级由高到低)法术:时光之杖、灭世者之帽、瑞莱的冰晶节杖、兰德里的苦痛面具、莫雷洛秘典、无限宝球防御:基克的聚合、亡者的板甲、自然之力、荆棘之甲、兰顿之兆、守护之誓主动:水银之靴、铁板靴附魔:原型腰带、正义荣耀、石像鬼板甲(肉装)下面这两套我是经常使用的:_召唤师技能...闪现、点燃、虚弱闪现必带不解释勇时带点燃、怯时带虚弱。(点燃可以帮助你三级的时候有一个不错的伤害,另一方面点燃可以限制敌方的回血、而且点燃可以揭示敌方视野。)(虚弱一方面团战可以限制敌方c位输出、另一方面虚弱附带的减速可以帮助你更好控制别人)技能加点面对软辅:一级点一技能,前期主一技能,三级一技能后主二技能,有大点大。面对硬辅:一级点二技能,二技能叠满后,主一技能,有大点大。连招连招讲解闪现-2技能(余震)-3技能-1技能-点燃(三级allin线杀)一套总伤害:828,后续伤害增加区间:100-200,总伤害:900-1100闪2能够打对方猝不及防,3接1能够保证控制敌方英雄的同时保证其能够吃到1技能和余震的伤害,点燃能够补充伤害和抑制敌方使用治疗抬血量。一套下去配合我方射手,敌方不死一个也得交出两至三个召唤师技能。3技能-闪现(或者腰带)-秒2技能(余震)-点燃-1技能(中远距离开小规模团)这一套主要是打控制,建议野区以多打少使用。(有腰带就不要放闪了)3技能接闪现(或者腰带),取消起身后摇,秒蓄2技能触发余震,点燃揭示加减治疗,贴脸1技能触发最大生命值伤害。3技能-闪现-腰带-长蓄2技能(余震)(中远距离开团)(均势团赌一波连招)由于加里奥是二手开团位,因此这套连招建议在别无他法时使用,属于赌狗连招。此连招通过2技能接闪现接腰带快速抵近敌方英雄,通过长蓄2技能保证自己的暂时坦度,达到长时间嘲讽敌方开团的目的。大招-3技能-2技能-1技能(支援控人连招)大招支援远处交战的队友,大招附带的击飞能够保证3技能的命中,再次造成滞空,滞空过程中接2技能延长控制时间,1技能加点燃补充伤害。最好搭配的队友和最怕的英雄最好搭配的队友:卡莎、刀妹、龙龟、锐雯、卡密尔、剑圣、皎月、潘森、卡特、凯南、孙悟空、赵信、亚索、墨菲特、嘉文四世、阿木木、蔚等最怕的英雄:锤石、赛娜、布隆、娜美加里奥大招时机这个问题得分情况:一个是对线期的远距离支援、另一个是打团时大招释放。1.先说第一种情况。一切远距离的支援的首要前提就是保证己方双人路有线权,己方射手在你支援的这段时间不会死。这就要求了加里奥在放大招之前就必须了解敌方五人尤其是打野的动向,除此之外,就是远处交战双方的血量和人数差。所有信息的了解是要确保加里奥的远距离支援是有收益的。不然大招给个愣头青二打多,自己死了没收益还损失金币和经验,得不偿失。2.由于加里奥大招是先标记友方位置再进场,这就要求了加里奥开团前必须要有人能够卖或者有人敢去扎进敌方阵型里面。这就是我一直称加里奥二号开团位的原因。